格斗动漫人物的绘制-重点是解剖结构-骨骼和肌肉的表现

许多初学者选择动漫/漫画作为他们的第一种绘画风格,因为它看起来非常简单且吸引人。但是,如果要从零开始绘制漫画人物,则需要了解身体的比例和结构。而且,如果您想从想象中绘制动漫身体,您甚至需要了解人体解剖学。因此,虽然绘制动漫角色比现实绘制要容易,但仍然不容易!

在本教程中,我将向您展示绘制动漫人物身体的基础。我将向您展示如何开始绘制漫画,如何为角色定义姿势,以及如何确保比例正确。然后,我将向您展示如何将该“骨骼”转换为3D结构以及如何为其添加肌肉。 

您将学到从头开始绘制动漫角色所需的一切知识-手势,比例,形式和解剖结构。所有这些都是在初学者级别上讲的!

1.动漫的身体比例

动漫角色没有非常严格的比例-每个创作者都有自己的风格,并且不可能为漫画身体创建正确的比例表。但是,虽然没有对与错的比例,但有意和无意的比例。 

为了使您的比例有意,您必须保持一致。为此,最好在绘制时遵循某些规则。绘制比例动画主体的最通用规则是:

  • 在大多数情况下,动漫人物的身体可分为两半。有时,下半部分会变长,以使腿变长或躯干更结实,但很少变短(A)。
  • 手臂的长度(肘部以上)通常等于前臂的长度+手掌的长度(B)。
  • 裆部部与膝盖中点之间的距离等于膝盖与踝部之间的距离(C)。
  • 男性比女性高,他们的胸部和臀部的宽度相似。女性往往臀部较宽,胸部较窄。

一旦您记住了这样的比例,比使用那么多的规则要容易得多。老实说-当您唯一知道的是完成后的外观时,如何开始绘制漫画?您是否应该绘制一个头,然后将其乘以六倍半,然后以某种方式在其上绘制一个动态物体?这种测量比例的方法在我看来总是很可笑。因此,让我向您展示一种更简单的方法!

第1步

要为动漫角色绘制动态姿势,最好使用参考。甚至专业人士也可以这么做,因为想象自然姿势并不容易。您可以使用虚拟模型或照片参考。

获得参考资料后,搜索工作重点。如果将整个姿势简化为一条线,它将是什么样?

找到了吗 快速,平稳地绘制它。

第2步

那很容易,不是吗?让我们用另一条线补充这一主线。通常,它将是另一条腿。同样,快速而平滑地绘制它,忽略细节。

第三步

时间到了!不必太担心它们的长度;曲线在这里更重要。

在这里您可能会遇到第一个问题-放在哪里?只要它们和肩部之间有一定距离,就没有太大关系。我们稍后将对其进行调整!

第四步

现在画头。它应放置在靠近工作主线的位置。它的大小将帮助我们确定其他比例。

第5步

您还记得关于身体一半的规则吗?您知道头的末端在哪里,腿(大致)在哪里,所以现在找到中间点-这将是我们动漫人物的c部区域。当然,可以随意修改此比例以达到预期的效果!

第6步

为了使骨骼更清晰,请添加“胸部”和“臀部”,就像沙漏一样。在这里,您可以按比例演奏以创建更具特色的身体。我的角色之一是一个荒谬的肌肉男,另一个是年轻,健康的女性。请注意,“沙漏”的形状在这个早期阶段是如何反映他们的身体的。

第7步

是时候纳入其他规则了。找到脚踝,并在脚踝和the之间的距离的中间进行标记,以找到膝盖。找到肘部并标记手掌的末端。

第8步

最后,在这些动态但略微不准确的线条上绘制实际的“骨骼”。

2.如何绘制动漫身体

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