动漫画手应该怎画 从解剖学角度出发很容易画

如果说所有角色艺术家都有一个共同的噩梦,那就是画手。即使你是一个漫画家,为了风格化的目的,你倾向于简化所有的身体部位,手也不能真的简化那么多。毕竟,让它们难画的不是细节–而是它们的灵活性。它们就像一个独立的角色!

在本教程中,我将通过解释它们背后的解剖学和结构来告诉你如何绘制动漫手。我会告诉你如何简化手的节奏,如何开始绘制,以及如何保持比例正确。

1.动漫手的解剖

动漫手虽然如此流畅简单,但与真实的手有着共同的基本结构。如果你能正确理解这个结构,一切都会变得简单起来! 让我们从骨骼开始。

正如你所看到的,手指比它们看起来要长。它们被 “埋 “在手掌里面,这使得这部分不那么灵活。这就是为什么出于实用的原因,最好把手指看作是从手掌的末端开始的。拇指是个例外–它离其他部位较远,可以自行移动,不受手掌的限制。

每个手指有三个关节。它们之间的部分会逐渐变短。拇指又是一个例外–它只有两个关节,而且它的骨骼长度相似。

手掌骨骼图

当然,我们并不是真的需要了解这些骨头–我们需要知道它们的功能以及它们如何影响手的外观。手的简化结构包括

  • 前臂骨的头部(呈宽腕带状)
  • 腕部
  • 掌心
  • 拇指基点
  • 四指
  • 一个两段式拇指

记住这种关节间的扇形节奏是非常重要的。无论每个手指的姿势如何,它都会影响手的外观。它使我们更容易猜测每个关节与其他关节的位置关系,甚至是拇指的位置。

手部结构简化

但令人惊讶的是,手指的长度其实并没有太大的差别。如果你把扇形节奏去掉,把指骨(指骨)并排放在一起,你不会看到那么大的差别。这就是为什么,你不需要记住每个手指的指骨长度,而只需要记住它们之间的关系–由扇形节奏所决定的位置变化。

手指指骨长度

动漫手的比例

要想画出一只正确的手,你需要知道一定的比例。你不需要对它们严格要求,但要牢记它们,并尽量遵循它们。

首先,食指的长度大致等于整个手掌的长度(连同藏在其底部的腕关节)。

动漫手的比例

食指上关节的理想比例是:第二关节占一半,然后第三关节又占一半。但现实中,第二关节往往位于手指长度的40%左右。随意选择你更喜欢的比例–在风格化的动漫手中,差别应该不会那么明显吧!

漫画手的比例
手指比例

拇指与小指一样长或略短,但对我来说,最好通过它与第一根手指的关系来测量–拇指的指尖没有到达第二关节。

2.如何画手的简单方法

但知道动漫手的比例只是一回事。如何开始画是另一回事。让我们把已经知道的知识简单化,从头开始学习如何画比例手。

第一步

你可以将手腕简化为椭圆形,手掌简化为一个更大的椭圆形。当你这样画的时候,你可以很容易地旋转手腕处的手,把它想象成一个球。

如何开始画手

第二步

在大拇指的底部加一个椭圆形。为了保持比例,使其略长于手掌的一半。

简单的大拇指画法

你需要记住,从功能的角度来看,拇指并不是真正的手掌的一部分。你需要立体地想象整个手,而不是像一个平面。

拇指和手掌的结构

第三步

掌心本身的形态很有意思。将你的手以放松的方式放在一个平面上。你会发现,只有小指和拇指放在表面上,而其他手指则悬在空中。掌心并不是真正的平坦,除非你故意张开手指。

掌心的形状

所以我们这里有两个问题。

  • 掌心要有弧度
  • 掌心上面必须有扇形的节奏

这些一起创造了一个非常复杂的形式–很难想象,更不用说画了! 但这个问题是有办法解决的。我们可以把手指分成两对,并把每对手指连接到一个独立的椭圆体上–就像大拇指连接的那个椭圆体一样。如果你把一对手指变小(无名指、小指),并把它放在较低的位置,你就会得到我们需要的形状!

如何用透视法画手

还在疑惑吗?那就用二维画出来吧。第一个,较长的椭圆形…

..然后是第二个较短的椭圆。它们应该都从类似的地方开始,并像一个不对称的心形一样向两边稍稍展开。

画手的技巧

第四步

现在运用扇形节奏应该没有问题了,手指只要跟着节奏走就可以了。

如何画出手指的节奏

下面是手的整体简化结构,供大家参考。

如何画简单的手

第五步

还有一点:扇子的节奏不是偶然的。手指可以并拢,形成手套的形状。

如何从头开始画手

这种扁平的手套在一些姿势中可以很有用。你可以把它们画成一个形状,而不是单独的手指。

画手的不同方法

3.手的细节

但比例和形状并不是万能的–没有细节,它只是一只骨架手。让我们来看看我们还能为我们的手添加什么。

掌心的细节

手不仅有骨骼–还有肌肉和脂肪。这些元素主要在手掌一侧很重要。看看你自己的手,找出这些部分。

  • 每个指骨下面都有一个脂肪垫。这使得手指在下面看起来是弯曲的(与顶部的平坦、骨质化形成对比)。
  • 所有手指的底部都有一个大垫子。它位于大关节的正下方,覆盖了第一跖骨的一部分。因为它的存在,手指在掌侧看起来比较短,但只要弯曲手指就能看到骨头真正的起点。
  • 掌侧有两个垫子–一个是大拇指,一个是小指。因为它们的存在,手掌的中心似乎有一个空洞。
  • 虽然腕骨似乎埋在手掌里面,但有一块骨头突出来(鱼骨状)。你可以在小指的垫子下面摸到和看到它。
    在另一边也能感觉到类似的骨头突出。这是桡骨的手,前臂骨。它的位置比鱼骨略低。
掌心的细节

如何画手指

现在我们就来学习如何画出手指的形状。

第一步

在手指的底部画一个大圆圈。

如何画手指

第二步

在第二个接头处画一个较小的圆。将它与第一个连接点连接起来。这些线条应该稍微变细。另外,如果你画的是底部,记得要加一条曲线。

第一节骨架
实际上,关节部位看起来比其他手指略粗。在漫画风格中可以忽略,以保持手部的流畅和视觉上的简洁。

第三步

在最后一个接头处画一个更小的圆。把它和前一个连接起来。这个指骨没有太多的缓冲,所以只有在手指弯曲时才会出现曲线。

第四步

将手指的尖端画成光滑的楔形。避免完全尖锐的指尖,除非你的人物画得很畸形。

第五步

在最后一个指节的中间位置加上指甲。它们应该非常微妙–它们的轮廓不能与整只手更重要的轮廓竞争。

第六步

不要忘记手指间的连接带!

如何画动漫指甲

4.怎么一步一步画动漫手

理论已经够多了! 我们来看看如何画出动漫手的各种姿势吧! 对于这个练习,用参考物是最好的。其实,要想学会画手,你需要大量的练习–不是靠想象和猜测,而是通过对实物的分析。这种不断接触真实的手的结构会帮助你形成直觉,你会开始 “感觉 “到正确的姿势和不正确的姿势之间的区别。

第一步

先画出手的基本节奏。这条动作线选择哪个手指并不重要–选择在姿势中看起来最重要的那个手指。

第二步

勾画手掌,暂时只画成一个圆形的盒子。记住关于它的基本透视,但暂时忽略弯曲和扇形的节奏。

第三步

加上拇指的基部。将其长度调整为手掌的长度。

第四步

为第一个手指和食指添加椭圆形底座。它应该稍微向拇指倾斜,而且应该相当长。

第五步

添加无名指和小指的底座。它应该与之前的底座倾斜开来。它也应该更短,放在更低的位置。

第六步

标记扇形节奏,看手指应该从哪里开始。

请注意我是如何在手指开始于掌心一侧的位置下方标出这条线的。

第七步

勾画出手指的节奏。记住要为每个手指使用适当的长度。你不需要测量任何东西–只要确保食指与手腕的长度看起来与手掌相似就可以了。

第八步

摹仿扇子的节奏,在所有关节处做标记。

第九步

现在添加掌中部分。注意有些姿势会把手掌挤压。

第十步

现在画出手指的形状。这是我最喜欢的部分,因为这时手开始看起来像一个人了!

画出手指的形状
如何画动漫手指
如何画动漫手指

第十一步

加上 “腕带 “和小指下面的骨质突起。

第十二步

在手指间添加连接带,并在元素之间建立一个轮廓。

第十三步

画出最后的线条。记住不要勾勒所有的东西–手应该和你的角色的其他部分一样详细。否则,他们将看起来不一致。

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