在本教程中,我们将探讨绘制卡通鼻子的不同方法。我们将从鼻子的构造入手,然后以此为背景,尝试对脸部的这部分进行风格化的演绎。
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在有疑问的时候,我建议看参考文献,即使是在画造型的时候也要看! 它们不仅是观察脸部各部分如何 “工作 “的宝贵资源,而且还能发现你如何实验你的解释。记住,要确保你的参考资料有正确的来源!
1.了解卡通鼻子的基本知识
第1步
即使在创作卡通鼻子画时,了解鼻子本身的原理也很重要。在我们专注于对面部的这个部分进行造型之前,让我们先观察一下组成鼻子的基本形状。把这当成是复习吧,这样我们才能更有效地打破规则。
我喜欢把鼻子分成三个部分:鼻梁(红色)、鼻球(绿色)和鼻孔(蓝色)。让我们先从侧面或剖面图来观察鼻子。
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第2步
现在,让我们从不同的角度看一下鼻子。在鼻子上不画形状,而是用相同的颜色键表示不同的部分。
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第3步
当从现实的角度而不是风格化的角度看鼻子时,你会发现这些区域不一定是平面的–它们有深度。为了帮助可视化和理解这一点,用平面来思考鼻子的形状是很有帮助的。
作为一个例子,让我们看一下例子。
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第4步
我们大多数人通常不会独立地画出鼻子–我们把它们画在一张脸上! 让我们来看看鼻子与面部的比例关系。
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一般来说,鼻子往往落在脸部的三分之二处。我喜欢用脸部的其他部位作为视觉参考。
第5步
然而,请记住,鼻子可以有各种形状和大小。这可能意味着鼻梁的深度,球的大小,鼻孔的宽度,等等! 当有疑问时,花点时间看看参考资料。记得要使用来源正当的参考资料,甚至可以自己拍一些参考照片!
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第6步
最后,让我们来看看视角与脸上的鼻子的关系。请注意,前面的前提仍然成立–我们仍然需要记住这些平面。下面是我从不同角度看脸部时,如何将这些平面可视化。
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2.简化的卡通鼻子怎么画
第1步
卡通风格经常简化特征,包括卡通鼻子。这可能包括简化轮廓,甚至完全省略鼻子的部分。那么,如果它偏离了人类鼻子的实际样子,观众怎么知道这是角色的鼻子呢?鼻塞的动画片或长鼻子的卡通人物很可能并不真实,但我们还是会产生这样的联想。
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让我们来看看三个不同的角色,每个角色的鼻子都有一个简化的描绘。请注意,虽然它们的造型简单,但在视觉上还是能 “读 “出是人物的鼻子。
简化鼻子的例子
第2步
我喜欢认为,这其中的一个关键部分是我们观众的先入为主的想法。我们都对鼻子的原理、外观以及我们期望在人脸上看到鼻子的位置有一个概念。我们可以利用观众的先入为主的想法来进行视觉联想,传达想法,即使这些想法并不真实。
例如,让我们在脸上尝试一些不同寻常的形状,这些形状并不真实地反映现实的轮廓或比例。通过联想,它们在一般和视觉上仍然可以读作人物的鼻子。
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第3步
让我们尝试进一步简化,用一些高度简化的例子。这些鼻子在眼睛下方,却在嘴巴上方。虽然它们可能是抽象的,但一般来说,它们仍然与面部的鼻子区域有关。
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第4步
但是,如果我们打破了太多的规则会发生什么–我们能吗?我喜欢认为这是一个关键的问题,在尝试抽象和简化等事情时,要考虑这个问题。
如果你正试图寻找或发展一种风格化的手段来说明鼻子和脸部,我建议你进行实验–而且要做得更多!不要害怕打破规则,但也要记住事情可能会如何传达给你的观众。
这里有一些简单而抽象的例子,虽然它们使用了不自然的主题和形状,但总体上还是能传达出面孔的信息。
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3.如何画出一个有型的卡通鼻子
第1步
然而,画一个卡通鼻子,往往不仅仅是简化鼻子的特征。还可以利用夸张和艺术演绎来为我们所用。例如,我们可以这样做来突出特征或进一步推动表情。
让我们把这个前提,具体运用到我们前面讨论的鼻子的不同部位:鼻梁、鼻球和鼻孔。我们可以对这些部位中的一个或多个部位进行强调,并用风格化的线条来表示。
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第2步
我们还可以把夸张的重点放在鼻子和脸部的比例上。例如,我们可以把鼻梁和整个头骨都大大拉长–或者我们可以把它们压扁。
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第3步
鼻子可能不一定是面部最有表现力的部位之一–但随着表情的变化,它仍然会受到我们可能看到的人脸上的 “挤压和拉伸”。例如,皱眉可能会导致 “鼻子起皱”,鼻孔可能会张开。诸如此类的场景可以用夸张的方式来强调,或者用风格化的方式来传达。
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4.整合在一起
第1步
让我们把我们所讲的所有内容,以一个步骤为例放在一起。
首先,先把脸部的基本比例摆出来。我们将采取风格化的方法,所以这些比例不一定要真实地反映现实。其中包括三个不同的例子,三个不同的例子比例。
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第2步
尽管比例各不相同,但每个人都以一种通常与先入为主的人脸观念相联系的方式来考虑特征。
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第3步
记得要用三维空间来思考鼻子所占的面积。
我不一定每次画卡通鼻子时都要画出简化的几何图形–这只是一个例子–但把东西分解成基本形状也是很好的练习!
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第4步
利用我们已经建立的基础,让我们实验一下,我们想包括鼻子的哪些方面,哪些我们可能想夸大,哪些我们可能会省略。例如,也许你想把重点放在鼻孔和鼻球上,而把鼻梁隐去。
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第5步
最后,完善你的作品,记住脸部的其他部位。
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第6步
我通常不会先画鼻子(或专门画鼻子)–这只是为了举例。正如前面所提到的,我经常喜欢使用面部的不同部分作为测量单位或视觉指导。下面是一个如何继续进一步推进这些面孔的例子。
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第7步
再举个例子,在这个前提下,请记住:鼻子和脸部的所有其他部位,都不是独立的。它们是一起工作的! 所以,举例来说,笑脸可能会把脸颊挤到一边,而鼻子也可能会随之推移。
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这就是你所拥有的!
我们已经看了多种方法,你可能会接近画一个卡通鼻子。记住,当有疑问时,可以看看参考资料–它们并不是现实主义的专属资源。它们也可以成为画画风格时的灵感和指导! 祝你好运,祝你绘画愉快!
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