明暗中的光效
画作中,明暗被用于创造光和影的效果。为了让画作显得真实,你需要复制这些不同的光效。
- 光源是最基本的光的来源。决定光和影的位置,最重要的一点是你要清楚光源的方向。光源通常是太阳或者灯,所以方向一般是来自顶部。顶部左边或右边的光源造成的深度比正上方的光源要深的多。
- 高光指反射在对象的区域。在画作中,表现出一个亮点。
- 形成阴影指物体上的阴影可以形成深度和维度。
- 投影从对象到另一个平面上投影的影子即投影。
- 反光是从表面反射的光,在对象的一个区域上加光,否则对象会显得更暗。
准确地用光效给画增添真实感和深度


不自然的光源
这个可怕的弗兰肯斯坦的怪物不仅仅是糟糕的发型。在对象下方放置光源,会显得脸部更为恐怖。
自然的光源
将光源从怪物的下方移至到上方,怪物就显得不那么恐怖了。
测绘投影
尽管测绘投影的概念看上去很复杂,不过对其的基本了解可以帮助你画的真实。有两个基本方法:一个是光源在背景上,在画作中可展现出来;另一个是光源在前景,不能直接的被看见。两个方法都是运用相同的线性透视原理。你也必须绘出水平线和消失点,以便形成对象投影准确的透视形状。
光源在背景

例子中,光源在背景。注意从光源到水平线有一条垂直线。从消失点画一条穿过立方体底部的角落。下一步,从光源画线穿过立方体顶部的角落。投影消失点和光源线间的交叉区域就是地上投影形状。
前景中看不见的光源

尽管光的总方向是假设的,不过光源还是太远了以致在画中表现不出来。因此,光的方向和集中在水平线上的线条形成了消失点。从消失点画线,穿过立方体的底部角落。接下来,从光源角度的消失点画线条。这个消失点在下方,并且垂直于另一个消失点。从这个消失点画线穿过立方体顶部的角落。线条的交叉区域就是立方体投影的形状。
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